Wpisy

,

Hotel Warszawianka

Aplikacja Hotelu Warszawianka dla iPhone i telefonów z Androidem
Hotel Warszawianka
5 (100%) 16 głos[ów]

Hotel Warszawianka to nowoczesne centrum kongresowe oferujące 300 pokoi, kila restauracji, prywatną przystań nad Narwią i masę innych atrakcji. Czterogwiazdkowy kompleks jest naprawdę duży i luksusowy. Produkcja aplikacji hotelu dla iPhone i telefonów z Androidem obejmującej szeroką ofertę kompleksu, w pełni zarządzanej przez administrację hotelu z poziomu dedykowanego panelu sterowania, stanowiła wyzwanie nie tyle z powodów programistycznych, co zaprojektowania wygodnego UX pozwalającego łatwo i przyjemnie „ogarnąć” przytłaczające wręcz miejscami bogactwo atrakcji oferowanych przez Warszawiankę.

Aplikacja pomaga poruszać się po terenie kompleksu podpowiadając, w którym miejscu aktualnie znajduje się gość. Korzystając z niej można także wyznaczyć trasę dojazdu do hotelu, zapoznać się z zapowiedziami imprez i wydarzeń kulturalnych organizowanych na terenie hotelu, zarezerwować stolik w wybranej restauracji, a także korzystać z licznych atrakcji oferowanych przez hotel. Aplikacja oferuje także gościom dostęp do boisk wielofunkcyjnych, prywatnej plaży i przystani oraz szesnastu gabinetów strefy SPA. Rodzice mogą z poziomu aplikacji zarezerwować miejsce w centrum kreatywnej zabawy dla najmłodszych.

Tych funkcji jest znacznie więcej… Jak udało się to wszystko zaserwować w przyjemnej formie aplikacji możecie sprawdzić sami.

 

,

Gonić króliczka

Crazy Carrot Run to kolorowa i pełna wyzwań gra mobilna na telefony i tablety z systemem iOS (iPhone, iPad) oraz dla urządzeń z Androidem
Gonić króliczka
5 (100%) 16 głos[ów]

Tytuł nieco przewrotny, bo tutaj to króliczek goni. Króliczek to też lekki eufemizm, bo jest on wielki, kolorowy i bardzo lubi marchewki. Crazy Carrot Run to kolorowa i pełna wyzwań gra mobilna na telefony z Androidem wyprodukowana na silniku Unity, która pochodzi wprost z dziecięcej wyobraźni. Gra przeznaczona jest głównie dla młodszego odbiorcy, bo też siedmiolatek był inspiratorem, pomysłodawcą i głównym konsultantem tego projektu.

A było to tak – pewien Michaś w swoje 7 urodziny powiedział swojemu tacie programiście, że chciałby kiedyś zagrać w grę o tym jak wielki królik goni jego, czyli Michasia. Opisał jak miałaby wyglądać taka jego wymarzona gra, co trzeba by tam robić… Nie pozostało nic innego jak wcielić wizję w życie, czy też raczej w kod.

No i proszę – jeśli lubicie kolorowy, niezobowiązujący relaks idealny na nudną chwilę w tramwaju, czy w poczekalni u lekarza, to proszę bardzo – Michaś zaprasza. Gra jest bezpłatna i ma kategorię wiekową 4+. Jest też w pełni wolna od reklam.

 

,

Tabliczka mnożenia z Enterkiem

Tabliczka mnożenia z Enterkiem
Tabliczka mnożenia z Enterkiem
4.86 (97.14%) 14 głos[ów]

Czasami pytacie dlaczego wydajemy własne, bezpłatne aplikacje i skąd bierzemy na nie pomysły. Odpowiedź jest prosta – zawód programisty wymaga nieustannej nauki i rozwoju wiedzy. Nowe systemy operacyjne, języki programowania, frameworki pojawiają się rok-rocznie, a my musimy być z nimi na bieżąco. Nie eksperymentujemy na kodzie pisanym dla naszych klientów – do tego służą nam właśnie nasze własne aplikacje. Czasami z tych początkowo próbnych prac wychodzi pełnoprawny produkt, niekiedy nawet na dużą skalę – wówczas udostępniamy go wam bezpłatnie. Pomysły zaś przynosi po prostu życie. Tak było np. z właśnie udostępnioną w sklepach Google Play i App Store aplikacją Tabliczka mnożenia z Enterkiem. Kilka osób w naszym zespole ma dzieci w wieku wczesnoszkolnym i związaną z tym klasyczną, szkolną „zmorę” – tabliczkę mnożenia – na głowie. No to dlaczego nie pomóc dzieciom fajną, kolorową aplikacją?

Tabliczka mnożenia z Enterkiem to aplikacja skierowana głównie do uczniów klas I-III szkoły podstawowej, wspomagająca naukę tabliczki mnożenia, zgodna z programem nauczania Ministerstwa Edukacji Narodowej realizowanym w szkołach. Przewodnikiem dziecka w aplikacji jest sympatyczna, animowana postać Enterek, który stopniowo wprowadza najmłodszych w świat tabliczki mnożenia za pomocą interaktywnych gier i zabaw, odpowiednio zachęcając i motywując dzieci do podejmowania prób nauki. System motywacyjny oferujący najmłodszym nagrody, odznaczenia, gry i rozmaite niespodzianki przygotowaliśmy pod kontrolą doświadczonych pedagogów z uwzględnieniem charakterystyki dziecięcej psychologii. Opracowany został na podstawie obserwacji nauczycieli wychowania wczesnoszkolnego oraz rodziców dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Wiecie jaki był na przykład jeden z wniosków? Dzieci z klas I-III miewają jeszcze niekiedy problemy z czytaniem. Nie można iść zatem na skróty i po prostu opisywać w aplikacji kolejne funkcje, bo dzieciaki tego zwyczajnie nie przeczytają. W ramach zadań programistycznych opracowaliśmy zatem algorytm pozwalający na komunikowanie się postaci z aplikacji z dzieckiem językiem w pełni naturalnym nawet w sytuacjach takich jak testy, które dla uniknięcia powtarzalności są generowane losowo.

 

Emily w wirtualnej rzeczywistości

Emily w wirtualnej rzeczywistości
5 (100%) 15 głos[ów]

Przygodowa gra obyczajowa Emily VR w wersjach dla Androida i iOS to nasza najnowsza produkcja rozrywkowa. To jednocześnie pełnoprawna produkcja Virtual Reality. Aby poznać wszystkie tajemnice pewnego małego archipelagu wysepek u wybrzeży Wysp Owczych musicie posiadać okulary VR zgodne z systemem Google Cardboard (Android oraz iOS). W wersji na Androida gra jest kompatybilna również z najnowszym systemem VR od Google – Daydream. Okulary i kontroler Daydream nie są wprawdzie oficjalnie dostępne na terenie Polski, ale spokojnie – grą możecie cieszyć się w każdych okularach VR, do których da się włożyć smartfon, gdyż te w przytłaczającej większości obsługują system Cardboard. Uprzedzając pytania – na najtańszych goglach za 20 zł gra także będzie prezentowana poprawnie. Co tylko obala tezę, jakoby rozrywka w VR musiała być niezwykle kosztowna. Nie musi – wprawdzie hedseaty takie jak Oculus Rift, czy HTC Vive zapewniają oczywiście lepsze wrażenia i są wygodniejsze do długotrwałych rozgrywek, niemniej jednak, jeśli ktoś chce tylko sprawdzić czym to całe VR jest, najprostsze okulary wystarczą. To jedynie kwestia odpowiedniego programowania aplikacji – oddajemy w wasze ręce normalną kilkugodzinną grę przygodową, z pełnym środowiskiem 3D, pełnym dźwiękiem przestrzennym, pełnym systemem ruchu w wirtualnym świecie, którą możecie cieszyć się bez żadnych ograniczeń nawet w najprostszych okularach VR.

Jednocześnie przypominamy, że wirtualna rzeczywistość nie jest przeznaczona dla dzieci poniżej 13 roku życia – dzieci są dużo bardziej narażone na wystąpienie tzw. choroby symulacyjnej, jak osoby dojrzałe. Stąd też tematyka gry – to obyczajowa opowieść o zranionych uczuciach, niezrozumieniu i prawdzie ukrytej przed światem, przeznaczona dla osób powyżej 13 roku życia.

Dan i Matt nadchodzą

Dan i Matt nadchodzą
5 (100%) 14 głos[ów]

Dziś mamy dla was zapowiedź naszej nowej gry na urządzenia mobilne. Ta platformowa przygodówka opowiadająca o perypetiach pewnego nastolatka to jedna z naszych większych produkcji. Szczegółów fabuły nie zdradzimy. Gra będzie dostępna bezpłatnie dla urządzeń z iOS i Androidem. Obecnie produkcja wchodzi w ostatnią fazę, zatem premiery spodziewajcie się w ciągu kilku tygodni – śledźcie App Store i Google Play. Na dobry początek mamy dla was trailer.

Co nowego w Androidzie 8

Android 8 został oficjalnie udostępniony.
Co nowego w Androidzie 8
4.9 (98%) 10 głos[ów]

Android 8 został oficjalnie udostępniony. Wszystkich wydawców aplikacji na system Android spieszymy uspokoić – jeśli wasza aplikacja uruchamia się i działa prawidłowo na Androidzie 5 Lollipop i 6 Marshmallow nie musicie nic robić. Nie odnotowaliśmy żadnych problemów z kompatybilnością na nowym wydaniu. Zapewne jest to spowodowane tym, że nowa wersja Androida nie wnosi bardziej istotnych zmian. Jest to raczej zestaw usprawnień i kilku nowych funkcji ułatwiających obsługę systemu. Co zatem nowego?

Picture in picture
Kolejna po podzielonym ekranie forma multitaskingu trafiająca na Androida. Wideo można zminimalizować do rozmiaru małego pływającego okienka i oglądać korzystając jednocześnie z innej aplikacji. Przydatna funkcja zwłaszcza na większych ekranach.

Szpilki powiadomień
Funkcja znana z iOS trafia na Androida. Jeśli wewnątrz aplikacji pojawia się jakieś powiadomienie, np. Przyjdzie nowy e-mail, przy ikonie tego programu pojawia się czerwona kropka. Jeśli teraz przytrzymamy dłużej ikonę palcem rozwinie się dymek z podglądem powiadomienia.

I to… właściwie wszystko z rzeczy zauważalnych łatwo dla użytkownika. Jest też sporo ulepszeń wewnątrz samego systemu, takich jak autouzupełnianie haseł i loginów w aplikacjach, poprawione zaznaczanie i kopiowanie tekstu, usprawnienia optymalizacji systemu, czy nowe zestawy emotikon. Nie są to jednak zmiany rewolucyjne. Android 8 to nadal ten sam Android, który niewiele się zmienił od czasu swojego 5 wydania.

Aplikacje na zegarki

W aktualizacjach aplikacji BMI, Kalorie, Tablice żywienia oraz Prosty Biorytm dla Androida i iOS znajdziecie też apki na zegarki z Android Wear i Apple Watch.
Aplikacje na zegarki
4.67 (93.33%) 9 głos[ów]

Urządzenia typu wearables – czyli zegarki i opaski z systemami operacyjnymi – zaczynają stanowić coraz istotniejszą część rynku mobilnego. W przypadku projektowania aplikacji mobilnych urządzenia te mogą w znaczący sposób wzbogacić też funkcjonalność samej aplikacji to telefonu. W nowych aktualizacjach naszych aplikacji BMI, Kalorie, Tablice żywienia oraz Prosty Biorytm, oprócz wypełnionych nowymi funkcjami wersji dla telefonów z systemami Android i iOS znajdziecie także aplikacje na swoje zegarki z Android Wear i Apple Watch. Wersji na zegarki można używać równolegle z wersjami do telefonów lub mogą ze sobą współpracować. Jeśli nie macie zegarka, zobaczycie tylko dane przetwarzane przez telefon. Jeśli użyjecie zegarka, dane będą pełniejsze – pojawią się porównania informacji z czujników telefonu i zegarka. Wersji na zegarki z najnowszym systemem Android Wear 2.0 można używać także zupełnie niezależnie, bez telefonu – obie aplikacje mają tzw. funkcję „standalone” – są całkowicie niezależne, choć naturalnie mogą także współpracować z telefonem.

To tyle od strony technicznej. A co nowego w samych aplikacjach? Nowości jest dużo. Z najważniejszych:

– Zapamiętywanie danych,
– Nowe wykresy,
– Automatyczne obliczanie spalonych kalorii,
– Ręczne obliczanie spalonych kalorii,
– Nowe tabele żywieniowe,
– Nowe tabele napojów.

,

Walidator WCAG 2.0

Nowa funkcja aplikacji Pomocnik WCAG 2.0 - walidator WCAG 2.0, pozwalający przeprowadzić test strony www pod kątem zgodności z WCAG 2.0.
Walidator WCAG 2.0
4.89 (97.78%) 9 głos[ów]

Zapewne większość z osób czytująca kategorię naszego bloga „Kompendium WCAG 2.0” zna nasza aplikację Pomocnik WCAG 2.0 pomagającą zrozumieć WCAG 2.0 i zasady audytu WCAG 2.0. Wydaliśmy niedawno nową wersję tej aplikacji, która – mamy nadzieję – będzie jeszcze bardziej pomocna. Oprócz odświeżenia słowników i części edukacyjnej aplikacji, dodaliśmy też funkcję, o którą dość często prosiliście – w pełni funkcjonalny walidator WCAG 2.0, pozwalający przeprowadzić test strony www pod kątem zgodności z WCAG 2.0. Walidator sprawdza stronę www w ośmiu najważniejszych obszarach zgodności i podpowiada, jakie działania warto podjąć w celu zapewnienia zgodności.

W aplikacji znajdziecie m.in.:
– Automatyczny test stron www pod kątem zgodności z WCAG 2.0.
– Pełny zapis specyfikacji WCAG 2.0, z wyjaśnieniami i komentarzami,
– Pełny zapis poziomów WCAG 2.0, w ujęciu zgodnym z RRM w sprawie Krajowych Ram Interoperacyjności,
– Narzędzia szybkiego przeszukiwania i katalogowania haseł.

Narzędzia te są szczególnie przydatne podczas oceny, jakie zmiany powinny być wprowadzone, aby osiągnąć zgodność z założonym poziomem WCAG 2.0.

,

Aplikacje multimedialne w nowej wersji

Apki multimedialne w nowej wersji
Aplikacje multimedialne w nowej wersji
4.86 (97.14%) 7 głos[ów]

W sklepach Google Play z aplikacjami na Androida i App Store z aplikacjami na iOS znajdziecie już odświeżone wersje naszych aplikacji multimedialnych.

Pamiętacie jeszcze rybkę Flappy? To gra marketingowa reklamująca pewną markę. W nowej wersji ryba zyskała nową, realistyczną grafikę 3D. Gra została przepisana na silnik Unity. W obecnej wersji gra jest dostępna na iPhone, iPada i telefony z Androidem. Ponieważ jest to nasze tech-demo, które ma pokazać to, co w obecnym marketingu mobilnym najlepsze, nie szliśmy na żadne kompromisy w kwestii oprawy – jeśli chcecie zobaczyć, co naprawdę potrafią współczesne telefony, szykujcie najmocniejsze modele.

Układ Słoneczny to aplikacja edukacyjna w nowej wersji zrealizowana przy użyciu grafiki 3D (ponownie silnik Unity) i w pełni udźwiękowiona włącznie z nagraniami lektorskimi. Aplikacja zabiera użytkowników w wirtualną, pełną ciekawostek wycieczkę po najważniejszych ciałach Układu Słonecznego. Jeśli lubicie – czy też może raczej Wasze pociechy – polatać statkiem kosmicznym po kosmosie, a przy okazji dowiedzieć się czegoś ciekawego, zapraszamy do pobierania.

 

Zagraj w mobilną reklamę na Androidzie

Zagraj w mobilną reklamę na Androidzie
Zagraj w mobilną reklamę na Androidzie
5 (100%) 11 głos[ów]

Konferencja Game Developers Conference w San Francisco przyniosła ciekawe nowości zaprezentowane przez Google. Nowe narzędzia dla Androida pozwalają m.in. na tworzenie reklam mobilnych w postaci… niewielkich gier. Nie jest to nowy pomysł. Z grywalnymi formami reklamy eksperymentowały już firmy streamingujące aplikacje, niemniej jednak pd egidą Google pomysł może wypłynąć na szersze wody, gdyż ta firma ma potężne zaplecze w postaci systemu Android i sieci reklamowych AdWords i AdMob.

Nowy format reklamowy pojawi się w ciągu najbliższych miesięcy. Rozszerzony zostanie także znany z gier system nagradzania użytkowników wirtualnymi trofeami – w tym wypadku trofeum przyznawane będzie de facto za oglądniecie reklamy. Z platformy AdWords system trafi następnie do AdMob i będzie dostępny przez kampanie uniwersalne.

Zapewne jednym z pierwszych odbiorców nowej formy reklamy będą firmy i instytucje promujące swoje produkty i usługi za pomocą gier. Problemem dzisiejszych gier mobilnych pozostaje bowiem mały współczynnik ich otwierania po pobraniu – użytkownicy ściągają grę do telefonu, a następnie w nią nie grają. Grywalne reklamy dają szansę na wciągnięcie odbiorcy w rozgrywkę już na etapie promocji, zachęcając do otwarcia aplikacji po jej zainstalowaniu.

Kolejną nowością jest narzędzie umożliwiające dostosowanie reklamy wideo do orientacji w jakiej trzymany jest telefon. Obecnie reklamy wideo w aplikacjach wyświetlane są w ustalonej pozycji. Gdy użytkownikowi grającemu w grę w orientacji pionowej owa gra wyświetla reklamę poziomą istnieje duże prawdopodobieństwo, że graczowi nie będzie się chciało obrócić telefonu, aby lepiej zobaczyć, co jest na ekranie i po prostu reklamę przeczeka. Google zamierza problem rozwiązać automatycznie tworząc różne wersje reklamy w różnych orientacjach, na podstawie najważniejszych zawartych w niej obiektów. W testach, współczynnik klikalności reklam dostosowanych do aktualnej orientacji ekranu okazał się 20% wyższy, niż w przypadku reklam niedostosowanych.

Ostatnią nowością z San Francisco są przebudowane narzędzia analityczne Firebase Analitycs (platforma analityki aplikacji mobilnych) umożliwiające śledzenie zaangażowania użytkowników. Pakiet będzie także dostępny w postaci SDK C++ oraz dla silnika gier Unity. Rozbudowane narzędzia pozwalają na śledzenie konkretnych zachowań użytkowników – czasu spędzonego w grze, ukończeń poziomów, ścieżek poruszania po menu etc.

Wpisy w portfolio