Bezpieczeństwo na rynku mobile w 2016 roku

Bezpieczeństwo na rynku mobile w 2016 roku

Bezpieczeństwo w IT to obecnie temat na czasie. Próbujemy przewidzieć z jakimi zagrożeniami na rynku aplikacji mobilnych będziemy sobie musieli radzić w 2016 roku.

Ataki na usługi płatnicze
Mobilne usługi płatnicze stają się coraz popularniejsze na naszych smartfonach. Płacenie za zakupy telefonem umożliwiają usługi takie jak Android Pay, czy Samsung Pay. W przyszłości do Polski zawita również zapewne i Apple Pay. Zagrożeniem, które widzimy podczas prób prognozowania polityk bezpieczeństwa jest nie tyle łamanie algorytmów płatności, co odnajdywanie przez cyberprzestępców słabych punktów usług. Np. banki nie weryfikują czy przypisane w smartfonie do usługi płatniczej konto bankowe zostało rzeczywiście wprowadzone do systemu przez jego właściciela. Krótko rzecz ujmując – jeśli złodziej dysponuje naszymi danymi bankowymi, np. wykradzionymi z włamania na stronę sklepu internetowego, aby płacić z naszego rachunku bankowego wystarczy mu smartfon z usługą płatniczą, do którego wprowadzi te dane. Bank nie sprawdza kto wprowadził dane konta – dane są poprawne i każdy kto je ma, ma pełny dostęp do płatności z tego konta. Niezbędne wydaje się opracowanie i wdrożenie dodatkowych metod autoryzacji i uwierzytelniania użytkowników.

Luki w mobilnych przeglądarkach
Mobilne Chrome, Firefox, Safari i Opera – w zależności od używanego w smartfonie systemu operacyjnego i upodobań – przez wielu z nas traktowane są jako podstawowa aplikacja w urządzeniu mobilnym. Należy pamiętać jednak, że są to tylko aplikacje. Podobnie, jak każde inne oprogramowanie mogą zawierać – i zawierają – błędy i luki. To właśnie one staną się celem ataków. Przejmowanie urządzenia przez przeglądarkę jest jednym z najbardziej efektywnych sposobów na uzyskanie nieautoryzowanej kontroli nad smartfonem. I należy się spodziewać, że tak będzie również w 2016 roku. Warto zatem pamiętać o regularnym aktualizowaniu swojego urządzenia – zwłaszcza jeśli w smartfonie mamy trzymamy kart płatniczych

Rozmowa kontrolowana… i nie tylko rozmowa
Ci z was, którzy pamiętają lata 80 XX wieku w Polsce, zapewne pamiętają, jak podczas prowadzenia rozmowy z budki telefonicznej, czasami w słuchawce odzywał się głos „Rozmowa kontrolowana, rozmowa kontrolowana”. Oznaczało to, że „Wielki brat” słucha… W 2016 roku rolę „Wielkiego brata” przejmują cyberprzestępcy i niekoniecznie są zainteresowani czy plotkujemy o przepisach na kruche ciasteczka, czy omawiamy nowy model sportowego auta, czy może agitujemy przeciwko aktualnej władzy. Podsłuchiwać chcą naszą komunikację – najlepiej tą, która daje dostęp do danych logowania do kont bankowych. Ataki MiTM – Man-in-the-middle – są kolejnym zagrożeniem roku 2016. Dlatego należy zwracać uwagę na dodatkowe aplikacje, które instalujemy w smartfonach. Niesprawdzone aplikacje mogą stać się źródłem luk bezpieczeństwa. Również osoby wykorzystujące niezabezpieczone, nieszyfrowane sieci publiczne, często pozostają nieświadome, że dane automatycznie przesyłane przez urządzenie do internetu, są nieszyfrowane – i szczególnie w przypadku źle zabezpieczonych aplikacji – mogą zostać przechwycone przez osobę trzecią.

,

Duchy w ekranie do likwidacji

Aplikacja dla Android Wear do usuwania powidoków z ekranu zegarka

Wear LCD Ghost Remove to zaprojektowana przez nasz zespół innowacyjna aplikacja przeznaczona dla systemu Android Wear, która może pomóc w usunięciu powidoków z ekranu zegarka wyposażonego w ten system. Wprawdzie nie możemy zagwarantować stuprocentowego efektu, jednak połączenie metod przywracania ciekłych kryształów w wyświetlaczach LCD do stanu spoczynku zastosowane w aplikacji może pomóc w wielu przypadkach. Aplikacja została napisana z myślą o zegarku Moto 360, jednak jest skuteczna także na innych modelach zegarków z Androidem. Będzie przydatna tylko jeśli zegarek posiada ekran LCD, podobnie jak Moto 360. Nie przyda się jeśli zegarek wyposażony jest w ekran OLED, AMOLED lub E-ink.

Powidoki LCD lub inaczej zatrzymanie obrazu to odpowiednik wypalenia ekranu na wyświetlaczach plazmowych. W przypadku ekranów LCD efekty zazwyczaj są jednak przejściowe i odwracalne. Problem ten jest często spotykany przez użytkowników zegarków z systemem Android Wear wyposażonych w ekrany LCD. Szczególnie model Moto 360 jest podatny na tworzenie „ducha” ekranu ładowania (okręg ładowania i napis Moto360). Ciekłe kryształy w wyświetlaczach LCD mają naturalny stan relaksu. Po przyłożeniu napięcia zmienia się on w celu przepuszczania określonych fal świetlnych. Jeśli przez dłuższy czas kryształy pozostają nieruchome (np. podczas wyświetlania statycznego ekranu ładowania) mogą rozwijać tendencję do pozostania w jednej pozycji. Nawet niewielka ilość kryształów zablokowana w jednej pozycji powoduje w tym miejscu nieznaczne świecenie ekranu – powidok – wyglądające jak tradycyjne „wypalenie” na wyświetlaczach opartych o luminofor. Efekt ten nazywany jest również jako „Duch w ekranie”. W przypadku ekranów LCD efekt ten zazwyczaj można odwrócić przywracając położenie kryształów do stanu relaksu. Wyłączenie wyświetlacza LCD na wiele godzin lub dni pozwala „odpocząć” kryształom i eliminuje powidoki. Uniemożliwia jednak korzystanie z urządzenia. Skuteczne bywa także wykorzystanie wygaszacza ekranu z dynamicznie zmieniającym się obrazem. Inną techniką jest wyświetlanie całkowicie białego obrazu na całym ekranie przez dłuższy okres czasu. Aplikacja Wear LCD Ghost Remove łączy drugą i trzecią metodę usuwania duchów z ekranu zegarka z wyświetlaczem LCD.

 

,

Usługi na żądanie

Workcare - platforma internetowego rynku usług na żądanie

Workcare to zaprojektowana przez nas innowacyjna platforma internetowego rynku drobnych usług wykonywanych przez wykonawców weryfikowanych przez Administratora platformy i opiniowanych przez społeczność użytkowników. Całość jest swego rodzaju osobistym asystentem, z pomocną ofertą szybkich i tanich, lokalnych usług realizowanych na żądanie. Obecnie platforma obejmuje rynek Warszawy i okolic.

Oprogramowanie platformy znacznie rozszerza model wprowadzony przez Uber, łączy go z systemem rezerwacyjnym i adoptuje dla szerokiego rynku usług różnych (nie tylko przewozów osobowych) – usługi wszelkiego rodzaju dostępne są na żądanie, realizowane, kontrolowane i rozliczane w czasie rzeczywstym, choć dodatkowo istnieje możliwość klasycznej rezerwacji terminu. Jest to jedna z naszych najwększych realizacji – prace nad platformą i aplikacjami mobilnymi ją uzupełniającymi prowadzone były przez kilka miesięcy z uwzględnieniem okresu szczegółowych testów platformy.

 

, ,

Zarządzanie zadaniami na zegarku

ToDoMan - aplikacja do zarządzanie zadaniami na zegarku z Android Wear

ToDoMan to wydana przez nas zaawansowana aplikacja dla systemu Android i Android Wear (zegarki) będąca osobistym menedżerem zadań w połączeniu z listą rzeczy do zrobienia i podręcznym notatnikiem. Umożliwia wpisywanie notatek albo ich dyktowanie, dodawanie zdjęć i opisów do nich. Gdy potrzeba przypomnienia można ustawić alarm dla każdego wpisu osobno. Możliwe jest nadawanie zadaniom dodatkowych priorytetów. Jeśli użytkownik posiada zegarek z Android Wear, to co na smartfonie, czy tablecie, zrobi też na zegarku – z pełną synchronizacją wpisów. Zegarek nie jest wymagany do działania aplikacji, jednak znacznie rozszerza jej funkcjonalność przenosząc zadania i zarządzanie nimi bezpośrednio na nadgarstek. Na zegarku można ponadto ustawiać dodatkowe alarmy niezależne od zadefiniowanych w telefonie. Aplikacja dla Android Wear jest kompatybilna z zegarkami o okrągłej i prostokątnej kopercie.

, ,

Gra na zegarki

Gra Kółko i Krzyżyk na zegarki z systemem Android Wear

Znacie grę w kółko i krzyżyk? Znamy! No to zagrajcie jeszcze raz 🙂
Tym razem na własnym nadgarstku, na zegarku z systemem Android Wear. Implementacja tej popularnej gry logicznej na telefony z systemem Android i zegarki z Android Wear potrafi umilić nudną chwilę, a przy okazji stanowi nasze demo technologiczne – w lekkiej formie pozwala poznać możliwości wymiany informacji pomiędzy urządzeniam naręcznym, a telefonem/tabletem. W wersji na zegarki z Android Wear gra posługuje się także sygnałami haptycznymi, czyli specyficznym rodzajem wibracji, które niejako „szturchają” użytkownika w nadgarstek. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby sprawdzić grę, jeśli nie macie zegarka z Android Wear – nie jest on wymagany do uruchomienia aplikacji.

 

,

Aplikacja dwa w jednym

Aplikacja Prins Finder autorstwa Entera Studio WWW

Telefony i tablety stały się nieodłączną częścią naszej codziennej aktywności. Nic dziwnego, że aplikacje do nich przeznaczone są chętnie wykorzystywaną platformą kontaktu z klientami, czy narzędziami służącymi do codziennej pracy. Wydawałoby się, że te dwa zastosowania są ze sobą sprzeczne. Tymczasem nie zawsze musi tak być – aplikacja służąca pracownikom do pracy może jednocześnie być użyteczną aplikacją dla klientów firmy. Jako przykład można wskazać aplikację Prins Finder, dostępną dla systemów Android, iOS i Windows Phone, stanowiącą interaktywny katalog produktów firmy oferującej samochodowe instalacje LPG. Aplikacja pomaga klientom w doborze instalacji gazowej właściwej dla ich auta. Program służy jednak nie tylko klientom firmy – mechanicy współpracujący z producentem instalacji LPG mogą sprawdzić w niej dostępność systemów LPG do konkretnych marek i modeli samochodów, zawsze mając pod ręką aktualny, interaktywny katalog produktów.

 

,

Czy firma potrzebuje aplikacji na Android Wear lub Apple Watch?

Aplikacje mobilne na Android Wear i Apple Watch

Urządzenia naręczne oparte o platformy Android Wear i Watch OS, czyli po prostu zegarki z Androidem i Apple Watch stają się coraz popularniejsze. Abstrahując od dyskusji o przydatności tych gadżetów, faktem jest, że w ciągu ostatniego roku ich sprzedaż przekroczyła poziom 10 milionów. Stają się zatem kolejną platformą potencjalnego dotarcia do odbiorcy z informacją o usługach, czy produktach. Urządzenia te zaczynają także znajdować swoje miejsce w kulturze informacji – i tu ich roli nie sposób już nie docenić: powiadomienia o zbliżającym się terminie zabiegu, opóźnieniu lotu, wyniki badań przesyłane do firmowej aplikacji – przykłady zastosowań można mnożyć. Odpowiadając zatem na pytanie postawione w tytule: jeśli twoja organizacja/firma oferuje aplikację na telefony komórkowe (czy to dla klientów, czy też wewnętrzną dla pracowników) warto rozważyć uzupełnienie jej o aplikację dla urządzenia naręcznego. Jest to kolejny sposób na budowanie bliskich relacji z klientami, czy w zespole – nieco żartem można powiedzieć, że w tym wypadku już nie w kieszeni, a wręcz „przy skórze”. Nie ma najmniejszych wątpliwości, że elektronika „do ubierania” ma przed sobą świetlaną przyszłość. Kilkanaście lat temu telefon w kieszeni mający możliwości przenośnego komputera też wydawał się dość fantastycznym pomysłem… Dziś mało kto nie używa telefonu komórkowego.

,

Obudź w sobie nutę kreatywności

Collaser - edytor zdjęć dla iOS i Androida

Jeśli lubicie pobawić się zdjęciami i chcecie obudzić w sobie nutę kreatywności projektując zabawne kolaże zapoznajcie się z naszą nową aplikacją demonstracyjną. Collaser to zaawansowany edytor kolaży z możliwością edycji zdjęć robionych smartfonem, czy tabletem. Można także edytować zdjęcia wczytane z biblioteki urządzenia. W aplikacji znajdziecie ponad 150 różnych elementów do tworzenia kolaży i ciekawe narzędzia do edycji zdjęć. Wynikami swojej zabawy można podzielić się ze znajomymi na wszystkich portalach społecznościowych, a jeśli będziecie chcieli funkcje geolokalizacji określą za Was miejsce zrobienia zdjęcia. Aplikacja dostępna jest bezpłatnie dla systemów iOS (iPhone, iPad) oraz Android.

 

,

Android, a plany marketingowe

System Android, a strategia marketingowa

Planując własną aplikację dla systemu Android coraz więcej firm ma problem z konkretnym wyznaczeniem ścieżki osiągnięcia celów sprzedażowych, bądź marketingowych jakie aplikacja ma przynieść i samego cyklu życia oprogramowania. Powodem takiego stanu rzeczy jest naturalnie coraz większa fragmentacja tego mobilnego systemu operacyjnego. Fragmentacja to ilość wersji tego samego systemu mających znaczący udział w rynku urządzeń konsumenckich w jednym czasie. Android pod tym względem jest absolutnym liderem – obecnie w codziennym użyciu jest sześć głównych wersji tego systemu, dodatkowo modyfikowanego przez różnych producentów na potrzeby swoich urządzeń. Pomijając różnice w funkcjach i kompatybilności rozmaitych rozwiązań, najczęściej pada pytanie – do której wersji Androida aplikacja powinna być kompatybilna? Na chwilę obecną najwłaściwsze wydaje się dostosowywanie aplikacji do Androida 4 (czyli Androida 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 i 4.4), gdyż ta wersja systemu zajmuje największą część rynku. Jeśli jednak aplikacja ma pracować na wizerunek firmy przez około dwa lata, a taki jest przeciętny czas życia aplikacji produktowej/wizerunkowej, warto już obecnie rozważać wsparcie dla Androida 5 Lollipop.

Najnowszy Android 5.0 i 5.1, kilka miesięcy po premierze, ma udziały w rynku na poziomie 1.6%. Niemniej jednak jego znaczenie będzie wzrastać wraz z kolejnymi urządzeniami prezentowanymi przez poszczególnych producentów. Jako problem często jest jednak postrzegany diametralnie zmieniony design najnowszej wersji tego systemu. W Androidzie 5 Google wprowadził bowiem nowy, płaski wygląd interfejsu użytkownika zwany Material Design. Aplikacje z Androida 4 w najnowszej odsłonie wyglądają jakby nie pasowały do całości. Część firm wybiera zatem rozwiązanie pośrednie, publikując dwie wersje aplikacji z odmiennym designem interfejsu – dla starszego i nowszego Androida. Takie działanie naturalnie zapewnia użytkownikom różnych wersji systemu Google maksymalnie pozytywne doświadczenia, jednak jest droższe we wdrożeniu i aktualizacjach. Planując nową aplikację, gdy w rachubę wchodzi optymalizacja kosztów, warto rozważyć zatem wydanie wersji aplikacji dostosowanej designem do Androida 5 również dla wcześniejszych wersji tego systemu – użytkownikom starszych wersji systemu zaprezentuje się ona jako aplikacja o niestandardowym, niemniej jednak eleganckim, interfejsie, a jednocześnie, w ciągu najbliższych kilkunastu miesięcy, gdy Android 5 będzie stopniowo zastępował starsze wersje, aplikacja nie zdewaluuje się pod względem wizerunkowym.

,

Kompatybilność aplikacji dla iPhone i iPada

Kompatybilność aplikacji iOS na rok 2015

Rozwój rynku IT niesie różne niespodzianki, a czasami prowadzi do niecodziennych sytuacji. Dotychczas jednym z większych problemów do rozstrzygnięcia podczas projektowania aplikacji mobilnych był wybór wersji systemu Android na jakich aplikacja ma działać, gdyż rynek urządzeń z Androidem jest mocno pofragmentowany. Z urządzeniami opartymi o system iOS firmy Apple takiego problemu nie było – zazwyczaj najnowsza wersja systemu iPhone’ów i iPadów była tą obowiązującą. Tak działo się do mijającej właśnie jesieni, kiedy to Apple wydało najnowszy iOS 8. Abstrahując od analizy przyczyn dlaczego tak się stało, system spotkał się z chłodnym przyjęciem wśród użytkowników – po dwóch miesiącach od wydania, iOS 8 zainstalowany jest na zaledwie na 64% wszystkich aktywnych urządzeń produkcji Apple (dane oficjalne podane w grudniu przez Apple na podstawie ruchu urządzeń w sklepie App Store). W przypadku urządzeń z IOS jest to sytuacja bez precedensu – dotychczasowe aktualizacje tego systemu osiągały współczynnik instalacji rzędu 90% po 4 tygodniach od premiery. Taka sytuacja rodzi problem wśród osób, czy firm planujących wydanie aplikacji mobilnej dla iOS na rok 2015. Na pewno powinna być kompatybilna z iOS 8, bowiem procent udziału tego systemu w rynku będzie rósł, gdyż nowe iPhone’y i iPady sprzedawane są z tą wersją systemu. Pierwszy raz jednak trzeba wziąć pod uwagę, także w przypadku nowych aplikacji, kompatybilność wsteczną z iOS 7 – system ten obecnie ma wciąż 36% udziałów, co przekłada się na miliony użytkowników, którzy dotychczas nie przeszli na nowy system, zatem z dużym prawdopodobieństwem można założyć, że nie zamierzają tego zrobić – a ma to znaczenie w przypadku aplikacji, która z założenia powinna dotrzeć do jak największej grupy odbiorców.

Oczywiście powyższa uwaga ta nie dotyczy aplikacji korporacyjnych nieprzeznaczonych do rozpowszechniania publicznego w App Store – takie aplikacje są ściśle dostosowywane do wymagań działu IT danej firmy, a przeznaczone zazwyczaj do użytku wewnętrznego na określonej liczbie urządzeń ze zdefiniowaną „z góry” wersją systemu operacyjnego.