Pierwszy raz w historii polskiej branży IT nad Wisłą zagości konferencja BUILD – doroczny panel Microsoftu, podczas którego software’owy gigant prezentuje najważniejsze nowości i rozwiązania dla programistów. BUILD Tour Warsaw rozpoczyna się 8 czerwca w (niespodzianka! 🙂 ) Warszawie. Spośród tematów prelekcyjnych nas najbardziej interesują nowości w systemie Windows 10 oraz Universal Windows Platform, czyli nowa platforma Microsoftu pozwalająca budować aplikacje na telefony z systemem Windows Phone, które jednocześnie są aplikacjami stacjonarnego Windows, a także wykorzystanie jednolitej bazy kodu i tzw. adaptacyjnego interfejsu użytkownika do tworzenia aplikacji na komputery osobiste, urządzenia mobilne, konsole Xbox, HoloLens i łączenie ich z Internetem Rzeczy. Brzmi to wszystko skomplikowanie, jednak w praktyce chodzi o szybsze projektowanie aplikacji na rozmaite urządzenia.
Wpisy
Wear LCD Ghost Remove to zaprojektowana przez nasz zespół innowacyjna aplikacja przeznaczona dla systemu Android Wear, która może pomóc w usunięciu powidoków z ekranu zegarka wyposażonego w ten system. Wprawdzie nie możemy zagwarantować stuprocentowego efektu, jednak połączenie metod przywracania ciekłych kryształów w wyświetlaczach LCD do stanu spoczynku zastosowane w aplikacji może pomóc w wielu przypadkach. Aplikacja została napisana z myślą o zegarku Moto 360, jednak jest skuteczna także na innych modelach zegarków z Androidem. Będzie przydatna tylko jeśli zegarek posiada ekran LCD, podobnie jak Moto 360. Nie przyda się jeśli zegarek wyposażony jest w ekran OLED, AMOLED lub E-ink.
Powidoki LCD lub inaczej zatrzymanie obrazu to odpowiednik wypalenia ekranu na wyświetlaczach plazmowych. W przypadku ekranów LCD efekty zazwyczaj są jednak przejściowe i odwracalne. Problem ten jest często spotykany przez użytkowników zegarków z systemem Android Wear wyposażonych w ekrany LCD. Szczególnie model Moto 360 jest podatny na tworzenie „ducha” ekranu ładowania (okręg ładowania i napis Moto360). Ciekłe kryształy w wyświetlaczach LCD mają naturalny stan relaksu. Po przyłożeniu napięcia zmienia się on w celu przepuszczania określonych fal świetlnych. Jeśli przez dłuższy czas kryształy pozostają nieruchome (np. podczas wyświetlania statycznego ekranu ładowania) mogą rozwijać tendencję do pozostania w jednej pozycji. Nawet niewielka ilość kryształów zablokowana w jednej pozycji powoduje w tym miejscu nieznaczne świecenie ekranu – powidok – wyglądające jak tradycyjne „wypalenie” na wyświetlaczach opartych o luminofor. Efekt ten nazywany jest również jako „Duch w ekranie”. W przypadku ekranów LCD efekt ten zazwyczaj można odwrócić przywracając położenie kryształów do stanu relaksu. Wyłączenie wyświetlacza LCD na wiele godzin lub dni pozwala „odpocząć” kryształom i eliminuje powidoki. Uniemożliwia jednak korzystanie z urządzenia. Skuteczne bywa także wykorzystanie wygaszacza ekranu z dynamicznie zmieniającym się obrazem. Inną techniką jest wyświetlanie całkowicie białego obrazu na całym ekranie przez dłuższy okres czasu. Aplikacja Wear LCD Ghost Remove łączy drugą i trzecią metodę usuwania duchów z ekranu zegarka z wyświetlaczem LCD.
ToDoMan to wydana przez nas zaawansowana aplikacja dla systemu Android i Android Wear (zegarki) będąca osobistym menedżerem zadań w połączeniu z listą rzeczy do zrobienia i podręcznym notatnikiem. Umożliwia wpisywanie notatek albo ich dyktowanie, dodawanie zdjęć i opisów do nich. Gdy potrzeba przypomnienia można ustawić alarm dla każdego wpisu osobno. Możliwe jest nadawanie zadaniom dodatkowych priorytetów. Jeśli użytkownik posiada zegarek z Android Wear, to co na smartfonie, czy tablecie, zrobi też na zegarku – z pełną synchronizacją wpisów. Zegarek nie jest wymagany do działania aplikacji, jednak znacznie rozszerza jej funkcjonalność przenosząc zadania i zarządzanie nimi bezpośrednio na nadgarstek. Na zegarku można ponadto ustawiać dodatkowe alarmy niezależne od zdefiniowanych w telefonie. Aplikacja dla Android Wear jest kompatybilna z zegarkami o okrągłej i prostokątnej kopercie.
Znacie grę w kółko i krzyżyk? Znamy! No to zagrajcie jeszcze raz 🙂
Tym razem na własnym nadgarstku, na zegarku z systemem Android Wear. Implementacja tej popularnej gry logicznej na telefony z systemem Android i zegarki z Android Wear potrafi umilić nudną chwilę, a przy okazji stanowi nasze demo technologiczne – w lekkiej formie pozwala poznać możliwości wymiany informacji pomiędzy urządzeniam naręcznym, a telefonem/tabletem. W wersji na zegarki z Android Wear gra posługuje się także sygnałami haptycznymi, czyli specyficznym rodzajem wibracji, które niejako „szturchają” użytkownika w nadgarstek. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, aby sprawdzić grę, jeśli nie macie zegarka z Android Wear – nie jest on wymagany do uruchomienia aplikacji.
Telefony i tablety stały się nieodłączną częścią naszej codziennej aktywności. Nic dziwnego, że aplikacje do nich przeznaczone są chętnie wykorzystywaną platformą kontaktu z klientami, czy narzędziami służącymi do codziennej pracy. Wydawałoby się, że te dwa zastosowania są ze sobą sprzeczne. Tymczasem nie zawsze musi tak być – aplikacja służąca pracownikom do pracy może jednocześnie być użyteczną aplikacją dla klientów firmy. Jako przykład można wskazać aplikację Prins Finder, dostępną dla systemów Android, iOS i Windows Phone, stanowiącą interaktywny katalog produktów firmy oferującej samochodowe instalacje LPG. Aplikacja pomaga klientom w doborze instalacji gazowej właściwej dla ich auta. Program służy jednak nie tylko klientom firmy – mechanicy współpracujący z producentem instalacji LPG mogą sprawdzić w niej dostępność systemów LPG do konkretnych marek i modeli samochodów, zawsze mając pod ręką aktualny, interaktywny katalog produktów.
Urządzenia naręczne oparte o platformy Android Wear i Watch OS, czyli po prostu zegarki z Androidem i Apple Watch stają się coraz popularniejsze. Abstrahując od dyskusji o przydatności tych gadżetów, faktem jest, że w ciągu ostatniego roku ich sprzedaż przekroczyła poziom 10 milionów. Stają się zatem kolejną platformą potencjalnego dotarcia do odbiorcy z informacją o usługach, czy produktach. Urządzenia te zaczynają także znajdować swoje miejsce w kulturze informacji – i tu ich roli nie sposób już nie docenić: powiadomienia o zbliżającym się terminie zabiegu, opóźnieniu lotu, wyniki badań przesyłane do firmowej aplikacji – przykłady zastosowań można mnożyć. Odpowiadając zatem na pytanie postawione w tytule: jeśli twoja organizacja/firma oferuje aplikację na telefony komórkowe (czy to dla klientów, czy też wewnętrzną dla pracowników) warto rozważyć uzupełnienie jej o aplikację dla urządzenia naręcznego. Jest to kolejny sposób na budowanie bliskich relacji z klientami, czy w zespole – nieco żartem można powiedzieć, że w tym wypadku już nie w kieszeni, a wręcz „przy skórze”. Nie ma najmniejszych wątpliwości, że elektronika „do ubierania” ma przed sobą świetlaną przyszłość. Kilkanaście lat temu telefon w kieszeni mający możliwości przenośnego komputera też wydawał się dość fantastycznym pomysłem… Dziś mało kto nie używa telefonu komórkowego.
Jeśli lubicie pobawić się zdjęciami i chcecie obudzić w sobie nutę kreatywności projektując zabawne kolaże zapoznajcie się z naszą nową aplikacją demonstracyjną. Collaser to zaawansowany edytor kolaży z możliwością edycji zdjęć robionych smartfonem, czy tabletem. Można także edytować zdjęcia wczytane z biblioteki urządzenia. W aplikacji znajdziecie ponad 150 różnych elementów do tworzenia kolaży i ciekawe narzędzia do edycji zdjęć. Wynikami swojej zabawy można podzielić się ze znajomymi na wszystkich portalach społecznościowych, a jeśli będziecie chcieli funkcje geolokalizacji określą za Was miejsce zrobienia zdjęcia. Aplikacja dostępna jest bezpłatnie dla systemów iOS (iPhone, iPad) oraz Android.
Rozwój rynku IT niesie różne niespodzianki, a czasami prowadzi do niecodziennych sytuacji. Dotychczas jednym z większych problemów do rozstrzygnięcia podczas projektowania aplikacji mobilnych był wybór wersji systemu Android na jakich aplikacja ma działać, gdyż rynek urządzeń z Androidem jest mocno pofragmentowany. Z urządzeniami opartymi o system iOS firmy Apple takiego problemu nie było – zazwyczaj najnowsza wersja systemu iPhone’ów i iPadów była tą obowiązującą. Tak działo się do mijającej właśnie jesieni, kiedy to Apple wydało najnowszy iOS 8. Abstrahując od analizy przyczyn dlaczego tak się stało, system spotkał się z chłodnym przyjęciem wśród użytkowników – po dwóch miesiącach od wydania, iOS 8 zainstalowany jest na zaledwie na 64% wszystkich aktywnych urządzeń produkcji Apple (dane oficjalne podane w grudniu przez Apple na podstawie ruchu urządzeń w sklepie App Store). W przypadku urządzeń z IOS jest to sytuacja bez precedensu – dotychczasowe aktualizacje tego systemu osiągały współczynnik instalacji rzędu 90% po 4 tygodniach od premiery. Taka sytuacja rodzi problem wśród osób, czy firm planujących wydanie aplikacji mobilnej dla iOS na rok 2015. Na pewno powinna być kompatybilna z iOS 8, bowiem procent udziału tego systemu w rynku będzie rósł, gdyż nowe iPhone’y i iPady sprzedawane są z tą wersją systemu. Pierwszy raz jednak trzeba wziąć pod uwagę, także w przypadku nowych aplikacji, kompatybilność wsteczną z iOS 7 – system ten obecnie ma wciąż 36% udziałów, co przekłada się na miliony użytkowników, którzy dotychczas nie przeszli na nowy system, zatem z dużym prawdopodobieństwem można założyć, że nie zamierzają tego zrobić – a ma to znaczenie w przypadku aplikacji, która z założenia powinna dotrzeć do jak największej grupy odbiorców.
Oczywiście powyższa uwaga ta nie dotyczy aplikacji korporacyjnych nieprzeznaczonych do rozpowszechniania publicznego w App Store – takie aplikacje są ściśle dostosowywane do wymagań działu IT danej firmy, a przeznaczone zazwyczaj do użytku wewnętrznego na określonej liczbie urządzeń ze zdefiniowaną „z góry” wersją systemu operacyjnego.
Ostatnie wiadomości e-mail od obsługi sklepu z aplikacjami Google Play wzbudziły spore zaniepokojenie wśród części właścicieli i wydawców aplikacji dla systemu Android. Mail zawiera informację, że aplikacje mają błąd mogący stanowić lukę bezpieczeństwa i powinny być jak najszybciej zaktualizowane, w przeciwnym wypadku mogą zostać uznane przez Google za szkodliwe i usunięte ze sklepu. Nasza rada – lepiej nie ignorować tego e-maila, bo choć mało prawdopodobne jest, aby Google faktycznie usunęło aplikacje (robi to tylko w wyjątkowych sytuacjach), to jednak aplikacje powinny zostać uaktualnione z szacunku dla ich użytkowników.
Problem dotyczy wyłącznie aplikacji na Androida opartych na frameworku Apache Cordova. Jest to dość popularny silnik, wykorzystywany do budowy niezbyt skomplikowanych aplikacji mobilnych, udostępnianych na różnych systemach operacyjnych. Cordova ma tę zaletę (i naszym zdaniem wielu innych zalet nie ma), że aplikacja powstaje raz, a framework umożliwia jej stosunkowo łatwe przeportowanie na różne urządzenia, co pozwala ograniczać koszty – i w tym zapewe należy upatrywać sporej popularności tego rozwiązania. Skąd jednak to zamieszanie? Specjaliści IBM Security Systems odkryli w wydaniach Cordovy do wersji 3.5.0 lukę bezpieczeństwa, umożliwiającą przejęcie przez nieuprawnioną osobę kontroli nad telefonem, czy tabletem z Androidem. Wbrew alarmującemu tonowi maila od Google Play luka nie jest krytyczna, niemniej jednak istnieje. Apache zareagowało stosunkowo szybko i wydało uaktualnienie frameworka likwidujące problem. Nie oznacza to jednak, że aplikacje dostępne w Google Play automatycznie zostały zaktualizowane. Każda z nich wymaga ponownej kompilacji z użyciem nowej wersji Cordovy i ponownego przesłania pliku do sklepu Google, tak aby użytkownicy mogli pobrać aktualizację na swoje urządzenia.
Lubicie w swoich telefonach gry w stylu Flappy Bird? Co ciekawe, ten wyrosły spontanicznie przebój mobilnej rozrywki znajduje coraz szersze zastosowanie w promocji i marketingu szeregu marek. Sam pomysł na prostą, ale wciągającą grę idealnie bowiem adaptuje się do roli miłego prezentu od marki – przerywnika po który sięga się w tramwaju, czy w kolejce do lekarza.
Flapping Fish to przygotowana przez nas propozycja wpisująca się w powyższy akapit. Jeśli chcecie wiedzieć więcej, zajrzyjcie na oficjalne strony rybki.
Z TWITTERA
Najnowsze na blogu
- Dziękujemy, że byliście z nami8 września 2023 - 12:44
- System przedszkolny w programie TV24 lutego 2023 - 15:00
- Jak to jest z tym audytem WCAG 2.14 grudnia 2022 - 18:27
- PHP w nowej wersji, czyli dlaczego moja strona nie działa?28 listopada 2022 - 18:30
- iOS 16 i watchOS 9 – tuning pod maską19 listopada 2022 - 18:23