Andromeda - nowa gra od Entera Studio WWW

Andromeda to jedna z naszych nowych propozycji na rynku aplikacji mobilnych – gra logiczno-zręcznościowa zaprojektowana i zoptymalizowana specjalnie pod kątem urządzeń dotykowych. W grze zawarliśmy m.in. 60 starannie zaprojektowanych plansz na trzech poziomach trudności i sporo dobrej zabawy. Algorytmy fizyki i losowo generowany układ plansz sprawiają, że gra w Andromedę się nie kończy – w grze nigdy nie występuje powtarzalny układ obiektów na planszy.

Dostępna bezpłatnie dla telefonów i tabletów z systemem Windows Phone i iOS.

 

Gra mobilna - Wisielec

Pamiętacie tradycyjną grę w odgadywanie haseł zwaną Wisielec? Dla tych, którzy nie pamiętają: Wisielec to gra w szukanie słów. Zasady są proste: widzisz zakryte hasło, wybierasz literę – jeśli występuje ona w szukanym słowie, zostanie odkryta. Jeśli wybranej litery nie ma w haśle, kat buduje kolejny fragment szafotu…

Gra Wisielec znana jest od Średniowiecza. Rozwija zdolności kojarzenia i twórcze myślenie. Może stanowić także pomoc dydaktyczną w nauce słówek języka obcego. Gra oferuje język polski i angielski – zawiera po blisko 4 tysiące haseł pogrupowanych w 6 kategoriach w każdym z języków.

Wisielec to nasza nowa propozycja demonstracyjna – już dostępna bezpłatnie dla posiadaczy smartfonów z systemami iOS, Android i Windows Phone.

 

Aplikacja mobilna Układ Słoneczny

Układ Słoneczny to rozbudowana aplikacja mobilna z interaktywnym modelem Układu Słonecznego, leksykonem, planetarium i multimediami. Aplikacja, oprócz tego, że stanowi nasze demo technologiczne, zabiera w wirtualną, pełną ciekawostek wycieczkę po najważniejszych ciałach Układu Słonecznego. Chcący pogłębić wiedzę znajdą w niej też szczegółowy leksykon z encyklopedycznymi opisami. Aplikacja nie oferuje przybliżonego wyglądu obiektów: ilustracje i wideo to wyłącznie rzeczywiste obrazy Układu Słonecznego zarejestrowane przez sondy kosmiczne.

Dostępna bezpłatnie dla systemów Android i Windows Phone.

 

Aplikacja mobilna Pomocnik WCAG 2.0

Dla wszystkich śledzących nasz cykl wpisów „Kompendium WCAG 2.0”, którzy nie mogą doczekać się kolejnych części, przygotowaliśmy małą niespodziankę. W największych marketach z aplikacjami na telefony komórkowe i tablety znajdziecie bezpłatną aplikację mobilną Pomocnik WCAG 2.0, stanowiącą uzupełnienie tego cyklu. Aplikacja kierowana jest do webmasterów i osób odpowiedzialnych w jednostkach publicznych za dostosowanie stron www do wymagań WCAG 2.0 zgodnie z Rozporządzeniem Rady Ministrów w sprawie Krajowych Ram Interoperacyjności. Pomaga zrozumieć WCAG 2.0 i zasady audytu WCAG 2.0. W aplikacji zawarliśmy m.in.:

• Pełny zapis specyfikacji WCAG 2.0, z wyjaśnieniami i komentarzami
• Pełny zapis poziomów WCAG 2.0, w ujęciu zgodnym z RRM w sprawie Krajowych Ram Interoperacyjności
• Praktyczny leksykon pomocny w prowadzeniu lub kontroli audytu WCAG 2.0
• Podręczny Słownik WGAG 2.0
• Narzędzia szybkiego przeszukiwania i katalogowania haseł

Aplikację można już pobierać, niemniej jednak zachęcamy do dalszego śledzenia cyklu poświęconego WCAG 2.0 na naszym blogu.

 

Kompendium WCAG 2.0 Zasada 2: Funkcjonalność

Przedstawiliśmy Wam już zasadę 1 WCAG: Percepcja. Czas na poznanie zasady 2: Funkcjonalność. Zatem zaczynamy 🙂
Dosłowne tłumaczenie z instrukcji WCAG 2.0 Guideline brzmi:

Zadbaj, aby cała funkcjonalność strony www była możliwa do obsłużenia za pomocą klawiatury.

2.1.1 Klawiatura – WCAG 2.0 poziom A

Każdy element strony www, czy systemu teleinformatycznego i każda oferowana przez nie funkcjonalność musi być dostępna i możliwa do obsłużenia tylko przy pomocy klawiatury. Wyjątek mogą stanowić tylko te elementy, które nie mogą być wykonane klawiaturą ze swej natury (np. oprogramowanie do rysowania odręcznego palcem na ekranie dotykowym).
Użyte na stronie skróty klawiaturowe nie powinny wchodzić w konflikty ze skrótami używanymi w przeglądarkach internetowych i czytnikach ekranu. Specyfikacja WCAG 2.0 nie zaleca jednak stosowania własnych skrótów klawiaturowych, chociaż ich nie wyklucza.

Spełnienie powyższej wytycznej ma kluczowe znaczenie dla użytkowników niewidomych, korzystających tylko z klawiatury i użytkowników z zaburzeniami koordynacji ruchowej stosujących rozmaite manipulatory manualne do obsługi komputera.

Ponadto zalecane jest, by zwrócić szczególną uwagę na wykonywanie zdarzeń typu: onclick, onmouseover, czyli po kliknięciu i po najechaniu myszką. Zwłaszcza dotyczy to najazdu wskaźnika na element i podwójnego kliknięcia. Jeśli jakaś ważna z punktu widzenia funkcjonalności serwisu funkcja będzie wykonywana po podwójnym kliknięciu lub po najechaniu myszką, funkcja ta może stać się niedostępna dla użytkowników korzystających wyłącznie z klawiatury lub manipulatora dotykowego. Nie ma bowiem jak wykonać podwójnego kliknięcia klawiaturą, a na ekranie dotykowym nie można na element najechać wskaźnikiem, gdyż automatycznie ten element zostaje „kliknięty” dotknięciem.

2.1.2 Niezablokowana klawiatura – WCAG 2.0 poziom A

Użytkownik powinien móc nawigować po wszystkich elementach strony www lub systemu teleinformatycznego przy użyciu wyłącznie klawiatury. Niedopuszczalna jest sytuacja, w której najpierw należy wykonać akcję myszką, aby przejść do elementu aktywnego obsługiwanego klawiaturą.

2.1.3 Wyłącznie klawiatura – WCAG 2.0 poziom AAA

Cała funkcjonalność strony www lub systemu teleinformatycznego, w 100 procentach musi być dostępna wyłącznie z klawiatury.

 

Jeśli interesuje Państwa audyt WCAG 2.0 zgodny z Rozporządzeniem Rady Ministrów z dnia 12 kwietnia 2012 r. w sprawie Krajowych Ram Interoperacyjności, zachęcamy do zapoznania się z metodyką prowadzonego przez nas audytu dostępności stron www zgodnego z tym rozporządzeniem, dostępną pod tym odnośnikiem: Audyt WCAG 2.0

 

Aplikacja Prosty Biorytm - demo technologiczne Entera Studio WWW

Według zwolenników biorytmów, na życie człowieka wpływ mają rytmiczne cykle biologiczne, definiujące bieżące zdolności w różnych dziedzinach aktywności. Cykle te zaczynają się tuż po urodzeniu i oscylują w stałym sinusoidalnym rytmie przez całe życie. Znając datę urodzin człowieka, przy użyciu modelowania matematycznego, można zatem przewidzieć jego poziom umiejętności z dokładnością do jednego dnia…

Po co ten nieco przydługi wstęp? Żeby zachęcić Was do zapoznania się z aplikacją do wyznaczania biorytmów, którą niedawno opublikowaliśmy w największych marketach z aplikacjami przeznaczonymi dla urządzeń mobilnych. Aplikacja to naturalnie nasze demo technologiczne. Niemniej jednak tym, którzy nie wierzą w biorytmy do rozrywki może służyć w sam raz. Tych, którzy biorytmy traktują poważnie zapewniamy, że algorytm liczy rzetelnie, a formuły matematyczne są podane bezpośrednio w aplikacji.

Dostępna dla systemuów iOS, Android i Windows Phone.

 


Aplikacja mobilna BMI Kalorie

BMI Kalorie Tabele żywieniowe to jedna z naszych nowszych propozycji w marketach z aplikacjami mobilnymi – przydatna dla wszystkich osób liczących kalorie i lubiących wiedzieć co mają na talerzu. Idealnie sprawdzi się jeśli właśnie usiłujesz stracić na wadze, albo po prostu lubisz wiedzieć co jesz. Dzięki aplikacji możesz dowiedzieć się nie tylko ile kalorii dziennie zjadasz lecz także ile wypijasz w napojach. W aplikacji znajdziesz też zestaw kalkulatorów kalorii i dietetycznych, stoper sportowy oraz ponad 230 interaktywnych tabel żywieniowych dla popularnych dań i składników.
Każda tablica pozwala szczegółowo obliczyć zawartość kaloryczną w wybranej porcji, a także podpowie ile witamin, minerałów i składników odżywczych zawiera dany produkt oraz jaki procent dziennego zapotrzebowania one pokrywają.

Dostępna dla systemów iOS, Android i Windows Phone.